概要
ステータス
基本ステータス(レベルアップに応じて成長する)- HP:体力。回復スキルやアイテムで回復。
- MP:魔力容量。時間経過やアイテムで回復。0の状態だとHPに少しずつダメージを受ける。
- ATK:力。物理攻撃に影響。
- MAT:魔力。魔法攻撃に影響。
- DEF:防御力。物理攻撃による被ダメージに影響。
- MDF:魔法防御。魔法攻撃による被ダメージに影響。
- SPD:素早さ。高いと時々自動で回避する他、攻撃速度や移動速度に影響。
- TEC:技。攻撃の命中率、クリティカル率に影響。
- LUC:運。被状態異常率やクリティカル率に影響。
- INT:知力。魔法攻撃の命中率に影響。
- APP:魅力。外見だけでなく内面の魅力、カリスマ性も表す。連携技の威力、また集団戦での味方のステータスに影響。
- MND:精神力。被精神異常率や攻撃の命中率に影響。
スキル種
- 固有スキル:キャラクターの特性。常時発動するパッシブスキル。
- 短縮条件:これを満たすとクールタイムが短縮される。
- 物理、特殊スキル:基本使用コストなし。ただし再使用には時間経過が必要(=クールタイム)。
- 魔法攻撃:魔法・魔術・魔具アイテムの攻撃の総称として扱う。
- 魔術、魔法、魔具スキル:基本MP消費で使える。(魔具に関してはMP消費無しで1度使い切りのアイテムタイプも有)。
- 遺物スキル:星の遺物装備時MP消費で使用可能なスキル。
- 遺物解放:遺物の力を身に纏う。時間経過でMP消費。解除はいつでもできるが、MPが0になると強制解除。
- 遺物奥義:遺物解放時使用可能なスキル。強力な分MP消費が大きい。
状態異常
- 炎上:スリップダメージ
- 毒:スリップダメージ
- 麻痺:攻撃速度・移動速度が低下
- 氷結:スリップダメージ(微)+行動不可
- 睡眠:行動不可。時間経過でHP・MP回復
精神異常
- 狂気:敵味方関係なく攻撃する
- 混乱:操作不能になり勝手に移動・攻撃するようになる
- 動揺:クリティカルを受けやすくなる速度が低下
- 洗脳:味方に攻撃したり、敵に補助系スキルを使うようになる
- 恐怖:クールタイムの減少が遅くなる
簡易キャラ性能
レクト・エクライプス
扱いやすい物理型。ATK・SPDを中心にバランス良く伸びる。遺物以外での魔法攻撃は無し。
基本所持遺物は「英雄騎士の剣」、発動で序盤は無敵効果が得られる。覚醒イベ後は……
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キャラクター紹介
MAT・MDFが高い典型的な魔術師型。足は遅めだが、魔具使用によって一時的に強化可。魔具使用で多彩な属性の魔法攻撃ができる。
序盤は魔具使用及び少しの魔術で戦うが、中盤で魔属性魔法、さらに後に家系魔術解放など覚醒イベが多い。
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キャラクター紹介
魔術師型だが物理攻撃にも強くタンクができる。MP、MAT、DEF、MDFが超伸び他は全然伸びない。極端。
聖属性魔術を使うことができ、魔術で回復ができるほぼ唯一の人材。パーティの打たれ強さを底上げできる。
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キャラクター紹介
チート。オールラウンダー。できないことないんじゃない?
加入後少しして弱体イベが入りMPが大きく減少してしまうため、それを物理でどう補うか。
基本所持遺物は「管理者の長剣」。発動で爆発的な攻撃力を得る。
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キャラクター紹介
物理バランス型。ATK、DEFがよく伸びSPDも伸び悩まないので物理方面に強く扱いやすい。
固有スキルでベネディ兄妹のどちらかがパーティにいるとステータス大幅アップ。一緒に行動させるべき。
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キャラクター紹介
特殊条件を満たすと仲間になる隠し枠。万能型。前作主人公、現魔王ともあって全体的に破格の性能。
魔属性のみを扱う魔法使いのため、属性にやや偏りがある。
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キャラクター紹介